Ainda comprando?  Big Potato Games tem dois grandes jogos de festa disponíveis agora
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Ainda comprando? Big Potato Games tem dois grandes jogos de festa disponíveis agora

May 31, 2023

Você está planejando algumas reuniões familiares e ainda precisa de alguns jogos divertidos para jogar? Nesse caso, vale a pena comprar Sounds Fishy e Chicken vs Hot Dog da Big Potato Games nas compras de última hora.

Sounds Fishy é um jogo de festa para 4 a 10 jogadores, com 10 anos ou mais, e leva cerca de 10 minutos para jogar. Chicken vs Hot Dog é um jogo de destreza para 2 ou mais jogadores, a partir de 8 anos, e leva cerca de 15 minutos para ser jogado.

Sounds Fishy foi projetado por Rob Plesse e Big Potato Games e publicado pela Big Potato Games. Chicken vs Hot Dog foi desenvolvido e publicado pela Big Potato Games.

Na caixa de Sounds Fishy, ​​você encontrará 1 peixe fumado "True Blue", 7 "Red Herrings", um monte de fichas de 1, 5 e 10 pontos, um dispensador de cartas e muitos cartões de perguntas.

Na caixa de Chicken vs Hot Dog, você encontrará dois "Sling'ems": um frango (não real), um cachorro-quente (também não real), dois conjuntos de cartas de personagens, dois conjuntos de cartas de licitação e um conjunto de cartas de desafio.

Todos os componentes são muito bem feitos. Gosto particularmente do brilho brilhante no peixe da Sounds Fishy, ​​e nem o frango nem o cachorro-quente foram devolvidos à caixa depois que a abri. Muito provavelmente, nenhum dos dois o fará.

Sendo jogos de festa, ambos os títulos são muito fáceis de explicar e jogar.

O objetivo do Sounds Fishy é conseguir o máximo de pontos escolhendo as respostas falsas para as perguntas e evitando as verdadeiras.

O objetivo do Chicken vs Hot Dog é virar ou jogar o frango ou o cachorro-quente sobre a mesa.

A configuração do Sounds Fishy é fácil: pegue um conjunto de cartões de perguntas e coloque-os no dispensador. Distribua os peixes com a face para baixo, certificando-se de que haja um azul e vermelhos suficientes para todos, exceto o primeiro a adivinhar. Todos olham para ver se pegaram um peixe vermelho ou azul.

A configuração de Chicken vs Hot Dog é ainda mais fácil: divida em duas equipes. As equipes pegam o Sling'em escolhido e o conjunto apropriado de cartas de personagem. Cada equipe embaralha suas cartas de licitação e pega quatro aleatoriamente. As cartas dos personagens devem estar montadas, e do lado cinza.

Em Sounds Fishy, ​​o adivinhador começa tirando uma carta do dispensador. Eles devem segurá-lo para que possam ver apenas o lado que tem a pergunta, e todos os outros possam ver a pergunta e a resposta. Os Red Herrings têm 15 segundos para apresentar uma resposta errada, mas plausível. Em seguida, o adivinhador dá a volta na mesa e pede a resposta de cada jogador. O adivinhador então tenta eliminar cada resposta uma vez, indo primeiro para as respostas falsas, virando o peixe daquela pessoa. Se for um arenque vermelho, eles ganham um ponto e podem continuar. Eles podem parar a qualquer momento e depositar o que ganharam, mas se virarem o peixe azul antes de eliminar todos os arenques vermelhos, perderão todos os pontos que ganharam nesta rodada e sua vez terminará imediatamente.

Assim que a rodada terminar, seja pelo adivinho desistindo, lançando o peixe azul ou lançando todos os arenques vermelhos. O adivinhador recebe os pontos que acumulou, desde que não tenha lançado o peixe azul antes de todos os arenques vermelhos. Eles ganham um ponto de bônus extra se virarem o peixe azul por último. Cada arenque vermelho recebe zero pontos se seu peixe foi virado, ou um ponto para cada peixe não virado, incluindo o azul, se seu peixe não foi virado. O jogador do peixe azul ganha um ponto para cada peixe não virado na mesa se eles foram virados antes de todos os arenques vermelhos. Se o adivinhador esperar corretamente e virar o peixe azul por último, o jogador azul marcará zero.

Os peixes são então coletados, embaralhados e redistribuídos, com o próximo jogador se tornando o adivinho.

Em Chicken vs Hot Dog, alguém vira uma carta de desafio. Ambas as equipes decidem quanto desejam oferecer para enfrentar o desafio. Quanto maior o lance, mais confiantes eles ficam de que podem fazê-lo. Ambas as equipes colocam sua oferta voltada para baixo na mesa e, em seguida, revelam simultaneamente. O lance vencedor (maior) aceita o desafio. Os desafios incluem coisas como a necessidade de virar o Sling'em para que ele vire apenas uma vez, ou talvez duas, ou talvez tenha que ser jogado por cima do ombro. Existem alguns desafios ainda mais ridículos.