Vendo além do fone de ouvido que distorce a realidade da Apple
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Vendo além do fone de ouvido que distorce a realidade da Apple

May 13, 2023

Há um clichê exaustivo usado após a maioria das palestras de hardware da Apple, reverentemente referido como o Campo de Distorção da Realidade da Apple. No caso do novo fone de ouvido Vision Pro de realidade mista da empresa anunciado na WWDC deste ano, a Apple literalmente criou seu próprio campo de distorção de realidade e quer que os desenvolvedores façam algo que não conseguem fazer há décadas em realidade aumentada e virtual; e isso dá à maioria das pessoas um motivo para usá-lo além das demonstrações.

No final de uma palestra de abertura de duas horas em sua World-Wide Developer Conference, o CEO da Apple, Tim Cook, baseou-se no truque tecnológico de 24 anos que a empresa começou usando a linha "mais uma coisa" para apresentar seu novo fone de ouvido de realidade misturada, o Vision Pro.

Uma escalação de executivos da Apple subiu ao palco digital para exaltar as várias virtudes de mais um fone de ouvido AR/VR entrando no setor, que incluiu demonstrações da simulação de teatro habitual, janelas flutuantes de aplicativos, reconhecimento de gestos com os olhos e mãos, jogos e, claro, produtividade do escritório.

Para crédito da Apple, aparentemente descarregou sua carteira para incluir a tecnologia mais avançada disponível agora e embalou o Vision Pro com seis câmeras atmosféricas, três módulos de varredura LiDAR, duas câmeras voltadas para baixo, um segundo chip para processar toda a atividade da câmera, monitores micro-OLED resultando em resolução de 4K por olho ou 23 milhões de pixels, uma variedade de câmeras IR e iluminadores LED para rastreamento ocular, um monitor externo adicional caro e alto-falantes embutidos.

No entanto, uma das áreas em que o campo de distorção da realidade do Vision Pro fica aquém são as demonstrações e casos de uso destacados pela Apple durante a palestra, bem como experiências de primeira mão retratadas por jornalistas de tecnologia que passaram um breve período com o dispositivo.

Embora o hardware seja talvez o fone de ouvido VR / AR mais elegante até agora, quase nada que a Apple demonstrou durante sua apresentação de 30 minutos pareceu novo ou fez mais sentido do que o que antecedeu sua chegada. A ideia de visualização imersiva de filmes teatrais é um elemento básico da maioria dos headsets de realidade virtual, pois a tela pode ser colocada a centímetros dos olhos dos usuários e grande parte do mundo exterior é isolada.

A ideia de que podemos poluir nossa visão atual e desobstruída do mundo com sobreposições de imagens digitais de janelas de aplicativos é outra demonstração padrão de todos os headsets AR, incluindo Magic Leap, HoloLens, HTC VIVE, Lenovo ThinkReality e Rokid Max. Elementos gerados por computador que quebram o espaço 3D também são uma demonstração básica que se tornou tão importante que a Apple desistiu de apresentá-la como parte de suas atualizações do AR Kit para iOS e iPadOS.

Colocado lado a lado, a demonstração de produtividade é quase batida por batida o que a Microsoft mostrou há sete anos com o HoloLens e, em menor medida, o que a Meta espera realizar com sua própria versão do Metaverse, tanto que o suporte ao Microsoft Office foi destacado pela Apple.

A ideia de fazer teleconferências, triagem de aplicativos de produtividade no espaço 3D e navegar na web não são apenas conceitos antigos, mas continuamente se mostram menos eficientes do que a combinação atual de laptops, teclados e mouses Bluetooth e monitores que usamos atualmente, como evidente pelas aparências sem brilho dos fones de ouvido no escritório.

O fato de a maioria dos headsets AR se tornarem ferramentas de aplicativos especializadas e de uso único é mais um lembrete de que os desenvolvedores não sabem como combinar experiências multitarefa em experiências AR e VR sem sobrecarregar o usuário.

Meu ponto é, além dos oohs e ahhs de uma nova peça de tecnologia da Apple, houve poucos pensamentos críticos sobre qual é a visão da Apple para o Vision Pro, trocadilhos. Semelhante ao Apple Watch, a Apple inundou a zona com os maiores sucessos de demonstrações já feitas por fabricantes anteriores de fones de ouvido AR e VR.

O que a Apple fez com sucesso foi dar à multidão de jornalistas do YouTube um novo jargão de marketing para recitar e absorver a atenção da mídia por enquanto, mas é discutível que a empresa apresentou algo que faz qualquer um "pensar diferente" sobre como AR e VR devem ser abordados.