As piores portas de PC de todos os tempos
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As piores portas de PC de todos os tempos

Mar 18, 2023

Tem sido um ano ruim para as portas de PC até agora, mas é fácil esquecer que os PCs nunca foram a principal plataforma para lançamentos de jogos. Há uma história histórica de portas de PC terríveis e, embora ainda estejamos vendo alguns grandes problemas hoje, os jogos lançados agora estão muito longe do que vimos nos anos anteriores.

Achei que era um bom momento para olhar para trás em algumas das piores portas de PC que vimos. Esta não é uma lista exaustiva - existem dezenas de jogos lançados quebrados no PC - mas esses são os piores criminosos. Em algumas áreas, avançamos muito, e em outras, infelizmente, nem tanto.

Vamos lidar com Batman Arkham Knight primeiro porque ele se tornou o garoto-propaganda de portas de PC ruins desde que foi lançado em 2015. Isso se deve principalmente ao frenesi da mídia que a porta causou, que forçou a editora a remover o jogo das lojas digitais por quatro meses enquanto funcionou em correções.

Você pode resumir os problemas com a porta como desempenho ruim, mas isso não mostra o quão desastrosa esta versão foi no lançamento. Houve gagueira e engasgos inevitáveis, principalmente devido à forma como o jogo gerenciava os ativos na memória. Em sistemas de baixo custo, isso poderia causar problemas que duravam vários segundos durante o jogo – e eles eram constantes.

O hardware do PC de hoje pode superar esses problemas, com alocações de VRAM muito maiores para lidar com os problemas. A situação com Arkham Knight não é muito diferente do que vemos nas portas de PC hoje, onde uma versão de console desenvolvida para uma arquitetura de memória unificada luta para adaptar o jogo com a natureza dividida da memória em PCs.

Após um hiato de quatro meses, Batman Arkham Knight voltou a aparecer nas lojas digitais. Alguns problemas foram resolvidos, mas ainda hoje, o jogo luta contra engasgos e gagueiras. O desenvolvedor anteriormente encerrou o suporte ao jogo, deixando para a comunidade corrigir os problemas de desempenho por meio de uma série de mods. O jogo, neste estado, ainda está disponível para venda hoje.

Dark Souls: Prepare to Die Edition geralmente não está muito atrás de Arkham Knight quando se fala em portas de PC ruins, embora seus problemas fossem um pouco diferentes. Ele não foi lançado com graves problemas de desempenho, mas foi um rebaixamento acentuado em relação à versão do console do jogo e carregava muitas ressalvas.

O mais preocupante é que o jogo foi bloqueado para uma resolução interna de 1.024 x 720, independentemente da resolução do seu monitor. Não poderia ir mais alto. Para piorar a situação, o jogo foi travado em 30 quadros por segundo (fps). As tentativas de desbloquear a taxa de quadros sem um mod dedicado introduziriam grandes problemas na jogabilidade.

Isso não é tudo. O jogo sofria de bugs de áudio, elementos na tela usando texturas de baixa resolução, basicamente sem suporte para teclado e mouse, integração do Games for Windows Live e sem opções gráficas. O jogo acabou sendo retirado do Steam e substituído por Dark Souls Remastered. Ele ainda sofre alguns problemas, principalmente devido a amarrar a taxa de quadros à velocidade do jogo, embora não seja tão ruim quanto o lançamento original.

O jogo mais recente aqui, The Last of Us Part 1 é uma anomalia, mesmo entre a série de portas de PC ruins que vimos este ano. O maior problema do jogo é a VRAM. Mesmo em 1080p, o jogo pode mastigar 10 GB de VRAM em sua predefinição Ultra, forçando GPUs recentes e poderosas como o RTX 4060 Ti a lidar com grandes problemas de gagueira ou configurações de qualidade inferior.

Isso é com a versão que temos hoje também. No lançamento, a situação era muito pior. As limitações de VRAM geralmente causam travamento do jogo, e o processo de pré-compilação de shaders pode levar horas (não deve levar mais de 10 minutos). A aceleração do mouse também causava movimentos nervosos se você não estivesse usando um controlador, e uma série de bugs criava alguns efeitos bizarros em que o cabelo era renderizado várias vezes ou os personagens de repente ficavam encharcados de água durante as cenas. Para piorar a situação, o desenvolvedor Naughty Dog originalmente prometeu que o jogo seria verificado para o Steam Deck. No lançamento, o jogo lutou para manter um desempenho sólido até mesmo em um RTX 4090.